En déposant une proposition de loi visant à obliger les blogueurs à écrire sous leur propre identité, il a ouvert -ou plutôt enflammé, le débat sur la liberté d’expression sur Internet, et il a su très vite s’attirer les foudres des blogueurs et au-delà d’une partie sensible de la communauté Internet.
La défense du droit à l’anonymat sur Internet en appel
Un Appel pour la défense du droit à l’anonymat sur Internet a été lancé (avec en tête Pierre Chappaz, le Pdg de Wikio) qui a recueilli rapidement près de mille votes, ainsi que plus de 3200 commentaires qui se sont succédés pour soutenir cet appel.
Dans le même temps un sondage annonçait que près de 60% des français auraient été favorables à une telle loi.
Sauf que depuis, le soufflet médiatico-politique s’est apparemment dégonflé, la Secrétaire d'État chargée de la prospective et du développement de l'économie numérique Nathalie Kosciusko-Morizet (NKM de son « nom de code ») n’ayant pas donné suite jusqu’à présent, et ce bien qu’un autre sénateur UMP ait lui même relancé le débat en juin, en interpellant à nouveau l’intéressée en charge de ces dossiers.
Quand la Chine et les éditeurs de jeu s’en mêlent
Un article du site Slate balaie de façon très pertinente et de façon prospective le panorama d’internet sous le régime d’une législation telle que souhaitée par le sénateur Masson, quand deux actualités récentes viennent donner un éclairage nouveau à la question de l’anonymat en ligne :
- d’un coté la Chine oblige désormais tous les internautes effectuant des achats en ligne à décliner leurs coordonnées personnelles sous peine de fortes amendes.
Cette loi qui ne surprend pas forcément dans la cadre du régime politique chinois en vigueur, se révèle même être l’avant-garde d’un autre projet de loi venant quant à lui imposer de décliner son identité pour tout commentaire édité en ligne, et venant donc en droite ligne donc des désidératas du responsable politique français.
- de l’autre la société Blizzard, éditrice du jeu en ligne numéro 1 au monde, World of Warcraft, va de son côté imposer très prochainement la même transparence sur l’identité des participants dans le cadre du jeu et des forums du jeu, alors même que jusqu’à présent, c’était une simple option offerte pour reconnaître plus facilement ses amis se connectant sur les sites de WOW.
Pour justification de cette mesure, la société énonce que " Le retrait du masque de l’anonymat caractéristique aux discussions en ligne contribuera à faire régner un environnement plus plaisant sur les forums, à promouvoir des discussions plus constructives, et aidera à établir de nouveaux contacts au sein de la communauté de Blizzard."
Vers deux Internet séparés : l’un libre et anonyme, l’ autre contrôlé et identifié ?
Comme on le voit donc, alors que certain régimes se dirigent tout droit et tout entier vers un strict contrôle de la parole délivrée sur Internet, les acteurs privés prennent même les devants.
Force est de reconnaître de toute façon que Facebook, le réseau social le plus fréquenté aujourd’hui, a déjà pour caractéristique de fonctionner à visage découvert, et de plus en plus de sites médias ou autres obligent à se prévaloir d’un profil Facebook pour se connecter.
De là à ce que tout propos, en quelque lieu du net que ce soit, implique une participation à visage découvert, n’y aurait il qu’un pas bientôt franchi ?
Ou alors un véritable schisme n’est il pas tout simplement en gestation, entre un internet sous contrôle étatique/public et un internet libre ?
Sachant que ce dernier caractère était jusqu’ici l’apanage même de cet espace de communication tel que conçu à son origine, nous passerions bel et bien d’une situation de fait à une question de principe. Et quel principe oserai je dire…

